Jak narysować Spidermana

Podziel się ze znajomymi:

S
  • Jak narysować Spidermana 1
  • Jak narysować Spidermana 2
  • Jak narysować Spidermana 3
  • Jak narysować Spidermana 4
S
  • Jak narysować Spidermana 5
  • Jak narysować Spidermana 6
  • Jak narysować Spidermana 7
  • Jak narysować Spidermana 8
Rysowanie maski Spider-Mana jest doskonałym ćwiczeniem dla tych, którzy chcą zrozumieć, jak pracować z symetrią i detalem w ilustracji. Oto, jak narysować maskę Spider-Mana krok po kroku. Krok 1: Szkic podstawowy 1. Zacznij od narysowania okręgu dla głowy. 2. Narysuj dwie linie krzyżujące się w środku okręgu: jedną pionową i jedną poziomą. Będą one służyły jako linie przewodnie dla umiejscowienia oczu i sieci na masce. Krok 2: Oczy 1. Znajdując się na przecięciu linii przewodnich, narysuj dwie duże elipsy lub owalne kształty, które będą reprezentować oczy Spider-Mana. 2. Możesz dodać drugą, mniejszą elipsę wewnątrz każdej z nich, aby uzyskać efekt 3D. Krok 3: Sieć 1. Zacznij rysować linie wychodzące radiacyjnie z centrum okręgu do jego krawędzi. Powinny one być równomiernie rozmieszczone i służyć jako podstawa dla sieci. 2. Następnie narysuj łukowate linie łączące te linie radiacyjne, tworząc tym samym efekt sieci. Pamiętaj o utrzymaniu symetrii. Krok 4: Detale i wykończenie 1. Jeśli chcesz, możesz dodać więcej detali do oczu, takich jak refleksy świetlne czy kontury. 2. Przejdź przez cały rysunek, dokonując wszelkich niezbędnych poprawek. Usuń linie przewodnie, które nie są już potrzebne. 3. Wykończ rysunek, dodając cienie i światła, jeśli chcesz, aby maska wyglądała bardziej trójwymiarowo. Ciekawostki: - Postać Spider-Mana została stworzona przez Stan Lee i Steve'a Ditko i zadebiutowała w "Amazing Fantasy" 15 w 1962 roku. - Maskę Spider-Mana zaprojektowano tak, aby była łatwo rozpoznawalna, a jednocześnie tajemnicza, co odzwierciedla dualną naturę postaci Petera Parkera/Spider-Mana. Teraz powinieneś mieć narysowaną maskę Spider-Mana! Jest to świetny sposób na praktykowanie różnych technik rysowania, od proporcji i symetrii po detale i efekty świetlne.